
El concurso de diseño de juegos de rol ,que se presenta por segunda vez.En la primera ronda se pidió diseñar un objeto fantástico,se presentaron cientos de propuestas(esta ronda es abierta) de las cuales los jueces(Wolfgang Baur,Sean K Reynolds,Clark Peterson) eligieron 32 para pasar a la siguiente ronda.Estos son los primeros de esos objetos planteados:
Llave de las puertas cerradas(Andrew Judd)
Aura moderada conjuración; NL 7
Espacio- ; Precio 7,000 gp; Peso 1/2 lb.
Descripción
Una llave de hierro forjado con la imagen de un ojo cerrado grabado en el mango. Si se coloca en un espacio no mayor a 12',en cualquier dimensión y se pronuncia la palabra clave, una puerta se creara para llenar este campo.La puerta y las bisagras se abren hacia adentro.
La llave crea una fuerte puerta hecha de madera cerrada (CD25) .La cerradura esta vinculado a la llave que ha creado la puerta. La puerta creada es un objeto real y no puede ser disipado.La llave puede crear una puerta al día.
Además , la llave lanza abrir/cerrar ( solamente la opción de cerrar) cuando algo la toca.
Construcción
Requisitos: Fabricar Objeto maravilloso,refugio seguro,abrir/cerrar; Costo 3,500 po
Pabellón señorial (Carl Flaherty) Aura moderada conjuracion; NL 7
Espacio -; Precio 50,400 po; Peso 25 lbs.
Descripción
Esta lona para carpa blanca brillante se presenta como cualquier alojamiento militar al aire libre,con pertrechos para colocar los estandartes de los nobles ,pero también abriga a una fuerte construcción de piedra.Un conjuro de alarma asegura la única entrada,alertando silenciosamente al aristócrata viajero cuando alguien no invitado cruza el umbral.
En el interior de la aparentemente sencilla tienda de campaña aparece un magnífico mobiliario para el noble: una gran estufa de campamento, un baño, una soporte para armadura , un escritorio y silla,una mesa de caballetes con ocho sillas y una cama finamente elaborados. Adornada con alfombras que cubren el piso de 15' x 15' . Un sirviente invisible actúa como escudero, asistiendo al noble en todas sus necesidades. Ni el sirviente, ni el mobiliario, pueden dejar la tienda.
La palabra adecuada hará que el refugio se levante o se desmonte por si sola.Cuando colapsa, la lona se empaca en un paquete cilíndrico de 2' x 6".Todo los elementos que no formaban parte de la tienda de campaña - incluyendo cualquier ocupante - será lanzado al suelo sin contemplaciones cuando el pabellón se empaque a si mismo.
Construcción
Requisitos Fabricar Objeto Maravilloso,refugio seguro; Costo 25,200 po
Tiza delimitadora( Carl Klutzke)
Aura moderada evocacion; NL 9
Espacio —; Precio 18,000 po; Peso —
Descripción
La superficie de esta tiza blanca esta cubierta con runas plateadas.Usando la tiza para dibujar una línea de 1 a 10 pies de largo en una superficie sólida se crea una muro de fuerza,que se extiende 10 pies hacia afuera de la superficie.Trazar una línea es una acción estándar que provoca ataques de oportunidades. Cada pared dura 10 minutos, pero puede ser disipada inmediatamente cuando se toca de nuevo con la tiza.Una barra de tiza delimitadora puede dibujar 200 pies de linea antes de agotarse.
Construcción
Requisitos Fabricar Objeto Maravilloso, muro de fuerza; Costo 9,000 po
Fauces de Urgathoa (Casey Smith)
Aura Moderada transmutación; NL 9
Espacio Rostro; Peso 1 lb; Precio 14,000 po
Descripción
Esta máscara es invisible cuando se lleva, pero hace la cara del portador aparecer enferma, y hace sus dientes ponerse delgados(finos) y agudos. El portador gana un ataque primario de mordedura que hace 1d6 de daño base, inmunidad a venenos ingeridos y un bonificador profano de +4 prima para pruebas de intimidar y contra la enfermedad.
La máscara también otorga una habilidad adicional (3/día), utilizable sólo cuando el portador supera una prueba de presa .En lugar de ser apresado, el objetivo es "tragado" extradimensionalmente, tomando 1d6+ 6 de daño contundente,y 6 por ácido cada ronda. El objetivo puede escapar usando un arma ligera cortante o perforante para hacer 20 puntos de daño a la "garganta" (CA 12). Si lo hace, el portador toma 20 puntos de daño, y objetivo es lanzado lejos del portador, haciendo que la máscara inutilizable por 5 turnos. Si el objetivo muere su cuerpo es expulsado, dándole al portador los beneficios de un conjuro de Campanas fúnebres .Si la máscara es removida o destruidas cualquier objetivo tragado es inmediatamente expulsado.
Construcción
Requisitos Fabricar Objeto Maravilloso,Sabandijas gigantes o Tentáculos negros ; habilidad
Conocimiento(Religión); Costo 7,000 po.
Deslumbrador
Aura Debil Evocacion; NL 3
Espacio–; Precio 1,000po; Peso –
Descripción
A primera vista esta gema aparece ser soloun granate rojo.Sin embargo con una observacion mas cuidadosa,se puede ver un diminuto sello en su lado mayor.
Alguien sosteniendo un deslumbrador puede usarlo para lanzar Llamarada a voluntad como una Acción Rápida.
También puede ser sujetado a un escudo por un armero experto (Prueba de Arte CD15).
La activación del escudo es la misma que si fue sostenido. Múltiple Deslumbradores pueden ser puestos a un escudo con una prueba de Arte hecha para cada uno.Si la prueba falla por mas de 5 existe una posibilidad del 50% de arruinar el Deslumbrador.
Deslumbradores adicionales pueden ser activados de un escudo en el mism turno, pero la activación de más de dos Dazzlers de tal modo se convierte en una Acción Estándar. Para cada Dazzler adicional activado, la penalizacion de -1 por cada estado de deslumbrad0 se apila (aunque la duración sigue siendo la misma).
El número de Deslumbradores que pueden ser sujetados a un escudo es la siguiente : Broquel/Rodela 2; Escudo Ligero 4; Escudo Pesado 6; Escudo paves 10.
Construcción
Requisitos Fabricar Objeto Maravilloso, Llamarada; Costo 500po